Главная опасность в новом городе - Ужас Данвича, особо сильный и непредсказуемый монстр с меняющимися характеристиками, который имеет собственный трек пробуждения. А это значит, что помимо приближающегося пробуждения Древнего, перед сыщиками встает еще одна задача – препятствовать появлению Ужаса Данвича. Игроки теперь получают возможность вместо того, чтобы отправить в Больницу или Лечебницу Аркхэма при потере здоровья/рассудка, взять специальную карту из колоды увечий/помешательства. Всегда мечтали играть сумасшедшим профессором, или одноглазым гангстером? Пожалуйста! Вот только карты увечий и помешательства приносят довольно серьезные штрафы, зачастую провести ход, другой в больнице кажется лучшей альтернативой. Еще одним нововведением этого дополнения являются Миссии и Задания, которые могут быть вытянуты из колоды обычных или уникальных вещей. Такие карты дают ощутимые бонусы (вплоть до возможности единолично победить в игре, совершив темный ритуал, перейдя на сторону зла), но сложны в выполнении. Обычно требуется совершить серию контактов в определенных локациях, а иногда и пожертвовать чем-то ценным. Новые карты Взрыва Врат (попадаются в колоде Мифа) делают игру еще более непредсказуемой, ведь теперь ни одна печать не гарантирует стопроцентную безопасность локации. Помимо всего перечисленного, в Ужасе Данвича добавляются новые сыщики, Древние, монстры-вещи, заклинания и способности, а также возможность вступить в банду Шелдона и заниматься разбоем. В общем и целом это дополнение привносит в серию Ужас Аркхэма более 300 новых карт, что по объему равняется самостоятельной игре! Компектация: игровое поле; 8 листов сыщиков; 8 фишек сыщиков; 8 подставок; 152 карты сыщиков; 4 листа Древних; 180 карт Древних; 28 жетонов монстров; 4 жетона врат; 3 жетона Данвичского ужаса; 7 жетонов развалин; правила игры. Кол-во игроков 1-8; ограничение возраста 12+
ПоказатьСкрыть