Лудо - динамичная игра, очень популярная во всем мире. В современном виде игра Ludo была запатентована в Англии в конце 19-го века. Секрет успеха Лудо в сочетании азарта - игра во многом зависит от удачи, и стратегии - побеждает тот, кто лучше продумывает свои ходы. Проведите свои фишки по игровому полю и приведите их к финишу раньше, чем это сделают другие игроки. Принимайте важные решения какую фишку продвинуть вперед, а какую временно принести в жертву.
Детский вариант игры Лудо дополнен изображениями Мышек-игроков в стартовой зоне "Дом" и Сыра - это поле "Финиш", куда нужно добраться первым.
Из каждого Дома выходит цветная дорожка с ячейками к центру поля, где находится Сыр-финиш. Окрашенные в разные цвета дорожки – индивидуальные, они окружены бесцветными клетками – они являются общими для всех участников. Каждая фишка может совершить длительное путешествие по всей игровой доске по бесцветным клеткам, завершая свой путь на выделенной своим цветом финишной дорожке. Фишки ходят по направлению против часовой стрелки.
Клетка "Старт" - выход из зоны "Дом".
Цель игры: обогнать соперников и первым довести свои фишки до финиша.
Правила игры. Играют от 2 до 4 игроков одновременно. В начале каждый участник ставит четыре фишки своего цвета на поле «Дом».
Все игроки по очереди бросают кубик. Первым ходит игрок, который выбросит число шесть, он ставит одну из своих фишек на клетку «Старт». Каждый раз, когда на кубике выпадает число шесть, игрок может ставить новую фишку на клетку «Старт». Игроки сами решают, какую из фишек на поле им лучше переместить при новом ходе.
Все игроки ходят по очереди на такое количество клеток, которое выпадает на кубике. Если фишка попадает на одно поле с фишкой соперника, то такая фишка возвращается опять в начальную позицию «Дом», а игроку надо будет выкинуть число шесть, чтобы фишка продолжила игру на поле с самого начала с поля «Старт». Если фишка попадает на поле, где уже стоит фишка этого же игрока, то эти две фишки формируют «блок», который не может быть пройден или захвачен соперниками. Если у игрока, бросившего кость, есть "блок", он обязан передвинуть одну из заблокированных фишек. Когда фишка проходит полный круг вокруг поля по бесцветным клеткам, она помещается на цветную дорожку, которая соответствует цвету фишки
ПоказатьСкрыть