2-5 игроков
173×116×43 мм, 255 гр
5+ лет: логика
6+ лет: скоростное мышление
«Х-ферма» — игра на скорость реакции, внимательность, логику и пространственное мышление. В ней нужно не просто выполнить задание, а сделать это быстрее соперника и схватить нужный тотем!
Космическое приключение
Под покровом ночи инопланетяне похитили образцы овощей для выращивания на своей высокотехнологичной космической ферме! Чего здесь только нет: фиолетовые тыквы, квадратные баклажаны, синие помидоры. Чтобы урожай вовремя созрел и его не съели инопланетные вредители, нужно очень точно и быстро выполнять все задания!
Веселье и разнообразие!
В игре используется семь типов заданий и кубик с дополнительными условиями. Эти элементы делают игру вариативной и надолго удерживают интерес детей. Задания ориентированы на логическое и пространственное мышление, скорость реакции и быстрый счёт. Увлекательная игровая механика «X-фермы» помогает весело развивать эти навыки
Семь типов заданий и три уровня сложности
Для победы надо быстрее всех выполнять задания на карточках. Начните с самых простых, а когда освоите их — добавляйте следующие уровни.
Какие типы заданий есть в игре?
Лёгкий уровень
Кто спрятался? — определяем спрятавшегося за плодом зверька по его тени.
Лабиринты — ищем путь к выпавшему на кубике плоду.
Ключи — заводим роботов! Для этого подбираем подходящий по форме ключ.
Средний уровень
(пора добавить эти типы заданий в игру, когда вы освоили карты лёгкого уровня)
Алгоритмы — выполняем команды кнопок определённой формы, чтобы прийти к правильному ответу.
Найди лишнее — складывая пазл, находим одну лишнюю деталь.
Сложный уровень
(пора добавить эти типы заданий в игру, когда вы освоили карты лёгкого и среднего уровня)
Расчёт выживаемости клеток — находим фигуру выпавшей формы, складываем все плюсы и вычитаем минусы.
Нет пары — ищем плоды определённого вида, у которых нет половинки.
Как играть в «Икс-ферму»?
Тотемы стоят в центре стола. Стопка карт лежит рубашкой вверх. Игроки ходят по очереди. Первый игрок бросает кубик.
На кубике выпала треугольная груша!
Открываем верхнюю карту из колоды. Задача игроков — быстро решить задание на карте с учётом условия, выпавшего на кубике, и схватить тотем с ответом.
Ведём робота по командам в треугольниках.
Игрок, первым схвативший нужный тотем, забирает выигранную карту.
Скорей хватаем тотем № 3!
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество карт!
В коробке:
35 карт;
1 кубик;
3 тотема;
иллюстрированные правила.
ПоказатьСкрыть