Все дороги ведут в Лондон Действия игры Скотланд Ярд переносят нас в Лондон, в котором, по последним слухам, появился загадочный преступник с не менее загадочным псевдонимом Мистер Икс. Один из игроков должен взять на себя преступную роль, надеть модную кепку (чтобы остальные не видели, куда он смотрит) и начать терроризировать город. Все остальные игроки — это отчаянные детективы, которые всеми силами и коллективно пытаются зарубить на корню преступную активность. Все деловые люди, а личного транспорта не имеют Карта игры — это целый город со своей паутиной дорог и маршрутов. К сожалению, ни преступник, ни детективы, не успели обзавестись личным средством для передвижения, поэтому все перемещения по городу возможны только на городском транспорте: автобус, метро, такси, а также лодка, которая доступна только для Мистера Икс. Мистер Икс — он же билетный магнат Доблестные детективы в начале игры получают по несколько билетов для передвижения с помощью городского транспорта, а также собственную фишку для обозначения своего местонахождения на карте. В каждый из своих ходов блюстители закона вправе передвигаться в любую точку города, с условием, что у них есть для этого билеты. После использования билета он не уходит в сброс, а отдается преступнику, что только усложнит его поимку. Мистер Икс всегда в тени, практически Мистер Икс, в свою очередь, ставит собственную фишку на карту только в определенные ходы. Во всех остальных случаях он фиксирует свое местонахождение на специальной таблице. Также у этой загадочной личности, помимо транспортных билетов, есть и дополнительные карточки: двойной ход, позволяющий сделать сразу два перемещения за ход и черный билет — это единый проездной для всех видов транспорта. Сыщики выиграют, если один из них окажется на одной точке города вместе с преступником, а проиграют, если у них банально закончатся билеты на транспорт. Отличная игра для: веселого времяпровождения с друзьями; корпоративных тренингов в команде; развития коммуникативных навыков. Что входит в игру? Игровое поле 6 игровых фишек 18 стартовых карточек 125 билетов на общественный транспорт Путевой лист с бумагой для вкладывания «Шапка-невидимка» Правила игры Размер 37 х 6 х 27 см Кол-во игроков 3-6; ограничение возраста 10+
ПоказатьСкрыть