Каталог
Коллекции сбора: игры для взрослыхФокусыКонструкторыГоловоломкиНаучные опытыКвест-играСборные моделиСюжетные игрыэкономические игрыстратегииДорожные игрыПриключенияТрадиционные игрыИгры на логикудетективные историикарточные игрыИгры для компанииИгры для всей семьиGaGaGames and Hobby World
и еще 18 коллекций

Настольная игра: Эпичные схватки боевых магов: Месиво на грибучем болоте, арт. 1832

  • 0отзывов
  • 0В пристрое
  • 0В наличии
  • Собрать быстрее
Настольная игра: Эпичные схватки боевых магов: Месиво на грибучем болоте, арт. 1832
Выгодно
928 RUB ~ 928 руб.
+ орг.сбор
OutOfStock
1
Организатор 4.9
Подписка
подписчиков 272
Написать оргу
На текущий момент товара нет в закупках. Возможно, организатор в скором времени откроет закупку товара.
О товаре
"Это никоим образом не является отчаянной попыткой срубить ещё больше бабла на бешеном успехе двух предыдущих игр!"  — Боссы конторы по придумыванию магов.    Не ходите маги гулять на болото, а то может и прилететь по полной программе! Здесь угар и психоз сливаются в бешеном экстазе. Всюду сидят грибы с глазами, которые время от времени поглядывают кто кого размотает в этот раз. А размотать есть чем! В очередной раз ваш арсенал пополняется ядрёными бабахами, которые позволят устроить тотальный апокалипсис в масштабах отдельного взятого болота.    Раз такое дело, то стоит упомянуть кого можно встретить на водоёме. Маг Олдфаг, Верблюжелапый, Лорд Чернолорд (Властелин тьмы и котиков) — с этими, и ещё кучей местных "буратин", с помощью которых тебе придётся в чаде кутежа ушатать всех твоих друзей. Но берегись, тебе самому может прилететь какой-нибудь нежданчик.    Полный расколбас, сумасшедший дом и грибной пережор — это норма*.  * Но это неточно    Куда бежать, кого боятся? Месиво на грибучем болоте, можно играть вместе с другими наборами "Эпичных схваток боевых магов"! 8 боевых магов и 128 убийственных заклинаний! Мощные колдунства, вечные сокровища, двузначные приходы и другие нововведения! Награды за выпил — эпичный путь к победе! Игровой процесс Каждый игрок берёт на себя роль одного из магов и забирает его планшет, который нужен для обозначения оставшихся очков жизни. Начинают все с 20 очками. Карты заводил, наворотов, приходов и шальной магии находятся в одной колоде и тщательно перемешиваются. Игроки ходят по очереди, но добирают карты и собирают заклинания одновременно. Игра состоит из несколько партий, а партия из различных фаз хода. Давайте разберёмся: Добор карт – в самом начале хода мы всегда добираем в свою руку до 8 карт Творим заклинание – в состав Вашего заклинания может войти от одной до трёх карт, причём карты бывают трёх видов: Заводила, начинающий заклинание и дающий определённое преимущество; Наворот, предлагающий дополнительную щепотку уникальности и боли, а также Приход – завершающий смертоубийственный аккорд Вашей магии. Заклинание может включать лишь по одной карте каждого типа, но между собой их можно комбинировать как Вам нравится Выкладывание заклинания – Ваше готовое к бою заклинание выкладывается лицевой стороной вниз на стол перед Вами. Ждём остальных волшебников… Определение очерёдности хода – пришло время определить очерёдность розыгрыша наших заклинаний. И первым колдовать будет волшебник… с самым коротким заклинанием! Ведь это логично, чем оно короче, тем быстрее Вы его примените! Если же у игроков одинаковое количество карт в заклинании, то решить, кому ходить первым, поможет число Инициативы на карте Прихода заклинания – игрок с максимальным значением ходит первым. Что делать, если Прихода нет? Считайте, что Ваша Инициатива равна нулю… А если и это не помогло определиться с ходом, то просто бросьте кубик Раскрываем заклинание – когда ход наконец-то дошёл до Вас, стоит перевернуть карты подготовленного заклинания и зачитать получившееся название с самым эпически-магическим выражением, на которое Вы способны. Можно даже придумать наказание для тех, кто забудет это сделать и просто перейдёт к эффектам карт. Если в заклинании отсутствует какая-либо карта, то что ж, примените фантазию и додумайте название! Применяем все эффекты заклинания – эффекты карт применяются по порядку, как выложены карты – сначала Заводила, потом Наворот и затем Приход. Если карта потребует сделать Могучий бросок, то Вам нужно будет бросить по одном кубику за каждую карту в заклинании с таким знаком. Всего знаков, то есть школ магии пять: Порча, Мрак, Угар, Кумар, Трава. Все маги в своём порядке применяют эффекты карт и наносят друг другу повреждения Начало нового раунда, при условии, что ещё живы хотя бы два мага Кто победил? Побеждает игрок, который наберёт наибольшее количество очков за три партии. Очки выдаются за убийства магов, а также за медаль недобитого колдуна.     Комплектация:   178 карт заклинаний, сокровищ и дохлых колдунов;  8 планшетов героев;  7 медалей недобитых колдунов;  15 медалей за выпил и 6 черепушек;  5 шестигранных кубиков;  грибучий гриб;  правила игры. Кол-во игроков 2-6; ограничение возраста 18+
ПоказатьСкрыть
Атрибуты
Коллекция
Все товары коллекции
Остались вопросы по этому товару или есть предложение?
Оставить свой комментарий
Читай СП